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Commanditaire


L'équipement
S1.1) Pour chaque équipe, des chandails semblables (teintes de couleur acceptées), avec des numéros facilement identifiables et différents sont obligatoires. Pour le gardien, un chandail différent peu importe la couleur sera accepté. Un (1) capitaine et trois (3) assistants devront avoir la lettre C ou la lettre A cousues obligatoirement sur le chandail. Aucun joueur ne pourra discuter une décision de l'arbitre s'il ne détient pas un de ces attributs.
S1.2) Les gants mylec ® ou les gants de hockey, un casque de hockey, des jambières conçues spécialement pour la pratique du hockey dek sont obligatoires. Le casque de vélo ou de patins à roues alignées, ainsi que les cordages et les lacets pour retenir le casque sont interdits.
S1.3) Les protège-coudes et la coquille sont optionnels mais fortement recommandés. Il est obligatoire de porter la coquille à l'intérieur du vêtement. Les protèges coudes peuvent se porter à l'extérieur du vêtement seulement pour ceux qui ont des manches courtes.
S1.4) Pour 2009 les bâtons de marque POWERTEK seront les bâtons officiels de la ligue. Seuls les bâtons authentifiés avec le logo officiel de la ligue seront acceptés.Cependant tous les bâtons et palettes Mylec seront autorisé pour la saison 2009. Un joueur pris à modier un bâton (et ou) à falsifier le logo de la ligue sera expulsé de la partie et pourrait se voir décerner une suspension imposer par la ligue.
S1.5) Si lors d'une partie, les deux équipes en présence ont des chandails de même couleur, ou se ressemblent trop, un tirage au sort sera nécessaire pour déterminer le choix final. Pendant les séries éliminatoires, les membres de l’équipe des visiteurs devront changer de chandails.
S1.6) La demi-visière ou la lunette de protection est obligatoire en tout temps et doit être porter de façon adéquate conforme et sécuritaire, de façon à protéger les yeux de façon permanente. Tout joueur qui ne se conforme pas à ce règlement aura une punition de 2 minutes après un premier avertissement au joueur en question.
S1.7) Un officiel peut à tout moment déclarer une pièce d'équipement illégale, lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente un risque de blessures. Aucune punition ne sera décernée sur le jeu à moins que la pièce ne revienne sur le jeu. Dans ce cas, une pénalité mineure est décernée à l'équipe.

La composition des équipes
S2.1

J-C TREMBLAY

LUC DUFOUR

RICHARD MARTEL

CLAUDE BOUCHARD

COMPÉTITION FORT MOYEN FAIBLE
16 ANS ET + 16 ANS ET + 16 ANS ET + 15 ANS ET +
AUCUN NOMBRE DE PARTIES JOUÉES POUR ÊTRE ÉLIGIBLE EN  SÉRIES IL FAUT JOUÉ TROIS PARTIES POUR ETRE ÉLIGIBLE POUR LES SERIES COMME JOUEUR (joueurs réguliers ou remplaçants) IL FAUT JOUÉ TROIS PARTIES POUR ETRE ÉLIGIBLE POUR LES SERIES COMME JOUEUR (joueurs réguliers ou remplaçants)

IL FAUT JOUÉ TROIS PARTIES POUR ETRE ÉLIGIBLE POUR LES SERIES COMME JOUEUR (joueurs réguliers ou remplaçants)

LISTE DE PROTECTION DE DÉPART DE 10 JOUEURS ET 1 GARDIEN À LA DATE LIMITE DU 15 AVRIL (les joueurs de cette liste ne peuvent SE RETROUVER SUR AUCUNE AUTRE LISTE ET NI évolués dans un calibre inférieur) LISTE DE PROTECTION DE DÉPART DE 10 JOUEURS ET 1 GARDIEN À LA DATE LIMITE DU  15 AVRIL (les joueurs de cette liste ne peuvent SE RETROUVER SUR AUCUNE AUTRE LISTE ET NI évolués dans un calibre inférieur) LISTE DE PROTECTION DE DÉPART DE 10 JOUEURS ET 1 GARDIEN À LA DATE LIMITE DU  15 AVRIL (les joueurs de cette liste ne peuvent SE RETROUVER SUR AUCUNE AUTRE LISTE ET NI évolués dans un calibre inférieur)

LISTE DE PROTECTION DE DÉPART DE 10 JOUEURS ET 1 GARDIEN À LA DATE LIMITE DU  15 AVRIL(les joueurs de cette liste ne peuvent SE RETROUVER SUR AUCUNE AUTRE LISTE

LISTE DE PROTECTION FINALE JUSQU’À 25 JOUEURS INCLUANT  LES GARDIENS À LA DATE LIMITE DU 1ER JUIN (les joueurs se retrouvant sur cette liste et celle du 15 avril ne peuvent se retrouver dans une classe inférieure) Seuls les joueurs de cette liste peuvent prendre part aux séries

LISTE DE PROTECTION FINALE JUSQU’À 20 JOUEURS INCLUANT  LES GARDIENS À LA DATE LIMITE DU 1ER JUIN (les joueurs se retrouvant sur cette liste et celle du 15 avril ne peuvent se retrouver dans une classe inférieure) Seuls les joueurs de cette liste peuvent prendre part aux séries

LISTE DE PROTECTION FINALE JUSQU’À 20 JOUEURS INCLUANT  LES GARDIENS À LA DATE LIMITE DU 1ER JUIN (les joueurs se retrouvant sur cette liste et celle du 15 avril ne peuvent se retrouver dans une classe inférieure) Seuls les joueurs de cette liste peuvent prendre part aux séries.

LISTE DE PROTECTION FINALE JUSQU’À 20 JOUEURS INCLUANT  LES GARDIENS À LA DATE LIMITE DU 1ER JUIN.

Seuls les joueurs de cette liste peuvent prendre part aux séries.

AUCUNE LIMITE DE

JOUEURS SÉNIORS, JUNIOR MAJEUR, JUNIOR AAA, PROFESSIONNELS ÉVOLUANTS OU AYANT ÉVOLUÉS DANS CES CALIBRES. (joueurs habillés illimités)

LIMITE DE 4 JOUEURS

SÉNIORS, JUNIOR MAJEUR, JUNIOR AAA, PROFESSIONNELS ÉVOLUANTS OU AYANT ÉVOLUÉS DANS CES CALIBRES. (joueurs habillés limités à 4)

LIMITE DE 2 JOUEURS

SÉNIORS, JUNIOR MAJEUR, JUNIOR AAA, PROFESSIONNELS  DE 21 ANS ET + ÉVOLUANTS OU AYANT ÉVOLUÉS DANS CES CALIBRES. (joueurs habillés limités à 2)

 

MAXIMUM DE 1

JOUEUR DE 36 ET + AYANT JOUÉ SENIOR, JUNIOR MAJEUR, JUNIOR AAA OU PROFESSIONNEL PEUT PARTICIPER À CETTE CLASSE.
EN SÉRIES UN GARDIEN EST ÉLIGIBLE POUR VOTRE ÉQUIPE  SEULEMENT S’IL EST PLACÉ SUR VOTRE  LISTE DE 25 JOUEURS (PAS OBLIGATOIRE DE JOUER UNE PARTIE) EN SÉRIES UN GARDIEN EST ÉLIGIBLE POUR VOTRE ÉQUIPE  SEULEMENT S’IL EST PLACÉ SUR VOTRE  LISTE DE 20 JOUEURS (PAS OBLIGATOIRE DE JOUER UNE PARTIE EN SÉRIES UN GARDIEN EST ÉLIGIBLE POUR VOTRE ÉQUIPE  SEULEMENT S’IL EST PLACÉ SUR VOTRE  LISTE DE 20 JOUEURS (PAS OBLIGATOIRE DE JOUER UNE PARTIE)

EN SÉRIES UN GARDIEN EST ÉLIGIBLE POUR VOTRE ÉQUIPE  SEULEMENT S’IL EST PLACÉ SUR VOTRE  LISTE DE 20 JOUEURS

(PAS OBLIGATOIRE DE JOUER UNE PARTIE)

AUCUN JOUEUR  ET GARDIEN RÉGULIER ET REMPLAÇANT NE PEUVENT ÉVOLUER POUR 2 ÉQUIPES DE CETTE CLASSE

AUCUN JOUEUR  ET GARDIEN RÉGULIER ET REMPLAÇANT NE PEUVENT ÉVOLUER POUR 2 ÉQUIPES DE CETTE CLASSE AUCUN JOUEUR  ET GARDIEN RÉGULIER ET REMPLAÇANT NE PEUVENT ÉVOLUER POUR 2 ÉQUIPES DE CETTE CLASSE

AUCUN JOUEUR  ET GARDIEN RÉGULIER ET REMPLAÇANT NE PEUVENT ÉVOLUER POUR 2 ÉQUIPES DE CETTE CLASSE

PERTE DE 6 POINTS AU CLASSEMENT POUR  AVOIR JOUER AVEC UN JOUEUR D’UNE AUTRE ÉQUIPE DE LA MÊME CLASSE QU’IL SOIT REMPLAÇANT OU RÉGULIER.

EN SÉRIES L’EQUIPE PERD PAR DÉFAUT

PERTE DE 6 POINTS AU CLASSEMENT POUR  AVOIR JOUER AVEC UN JOUEUR D’UNE AUTRE ÉQUIPE DE LA MÊME CLASSE OU CLASSE SUPÉRIEURE QU’IL SOIT REMPLAÇANT OU RÉGULIER.

EN SÉRIES L’EQUIPE PERD PAR DÉFAUT

PERTE DE 6 POINTS AU CLASSEMENT POUR  AVOIR JOUER AVEC UN JOUEUR D’UNE AUTRE ÉQUIPE DE LA MÊME CLASSE OU CLASSE SUPÉRIEURE QU’IL SOIT REMPLAÇANT OU RÉGULIER.

EN SÉRIES L’EQUIPE PERD PAR DÉFAUT

PERTE DE 6 POINTS AU CLASSEMENT POUR  AVOIR JOUER AVEC UN JOUEUR D’UNE AUTRE ÉQUIPE DE LA MÊME CLASSE OU CLASSE SUPÉRIEURE QU’IL SOIT REMPLAÇANT OU RÉGULIER.

EN SÉRIES L’EQUIPE PERD PAR DÉFAUT

Un joueur ou gardien d’une classe inférieure peut aller à titre de substitut remplacer dans cette classe, cependant, si ce joueur remplace officiellement pour une SEPTIÈME rencontre, il devient automatiquement la propriété  de l’équipe de cette classe. En séries les parties jouées  ne comptent plus. Un joueur ou gardien d’une classe inférieure peut aller à titre de substitut remplacer dans cette classe, cependant, si ce joueur remplace officiellement pour une QUATRIÈME rencontre, il devient automatiquement la propriété  de l’équipe de cette classe. En séries les parties jouées  ne comptent plus. Un joueur ou gardien d’une classe inférieure peut aller à titre de substitut remplacer dans cette classe, cependant, si ce joueur remplace officiellement pour une QUATRIÈME rencontre, il devient automatiquement la propriété  de l’équipe de cette classe. En séries les parties jouées  ne comptent plus.

Aucun joueur ou gardien de cette classe peut aller jouer dans la classe compétition comme remplaçant ou régulier. Aucun joueur des trois classes supérieures ne peut joués dans cette classe

.

Un gardien de cette classe ne peut agir comme joueur dans une catégorie  inférieure

Un gardien de cette classe ne peut agir comme joueur dans une catégorie inférieure

Un gardien de cette classe ne peut agir comme joueur dans une catégorie inférieure

Un gardien ne peut agir comme joueur dans cette classe s’il appartient déjà  à une équipe de catégorie supérieure

Un joueur ne peut agir comme gardien dans une classe inférieure

Un joueur ne peut agir comme gardien dans cette classe s’il appartient déjà  à une équipe de catégorie supérieure

Un joueur ne peut agir

comme gardien dans cette classe s’il appartient déjà  à une équipe de catégorie

Un joueur d’une classe supérieur ne peut agir comme gardien dans cette classe s’il appartient déjà  à une équipe de catégorie supérieure

Un joueur ou un gardien jouant sa première partie dans une équipe devient la propriété de celle-ci automatiquement même s’il n’est pas inscrit sur la liste de protection

Un joueur ou un gardien jouant sa première partie dans une équipe devient la propriété de celle-ci automatiquement même s’il n’est pas inscrit sur la liste de protection

Un joueur ou un gardien jouant sa première partie dans une équipe devient la propriété de celle-ci automatiquement même s’il n’est pas inscrit sur la liste de protection

Un joueur ou un gardien jouant sa première partie dans une équipe devient la propriété de celle-ci automatiquement même s’il n’est pas inscrit sur la liste de protection

S2.2) Un joueur de moins de 18 ans peut jouer mais doit avoir un casque muni d'un grille faciale et l'approbation signée du père, de la mère ou de son tuteur légal.
S2.3) Un joueur peut être libéré par une équipe. Toutefois, le responsable de l’équipe qui libère le joueur devra remplir le formulaire de libération prévu à cet effet. La date limite pour la libération d'un joueur par une équipe est le 1er JUIN de l'année en cours. La ligue se réserve le droit de gérer les libérations qui semblent frauduleuses. Un joueur libéré devra avoir joué 3 parties avec sa nouvelle équipe afin de pouvoir participer aux éliminatoires avec celle-ci. Un gardien devra avoir joué une partie pour être éligible.

La partie
S3.1) Pour qu'une équipe puisse débuter une rencontre, il faut un minimum de 5 joueurs et 1 gardien de but. Tous les membres de l'équipe doivent porter leur équipement obligatoire lorsqu'ils sont sur la surface de jeu. Les joueurs incluant le gardien doivent se présenter sur la surface de jeu dans les délais prévus. La rencontre est alors officielle.
S3.2) Si dix (10) minutes après l'heure prévue pour le début de la rencontre, le nombre de joueurs minimum n'est pas respecté, l'équipe adverse est déclarée gagnante par 15-0. Aucune entente ne peut survenir entre les deux (2) équipes. Une équipe arrivant entre la fin de la période de réchauffement et la fin du délai de 10 minutes recevra une pénalité mineure de banc.
S3.3) Une partie est composée de trois (3) périodes de dix (10) minutes.
S3.4) Si une différence de 7 buts survient peu importe la période, le temps non chronométré entre en vigueur.
S3.5) Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire. Dorénavant vous devez vous entendre au préalable avec l'équipe à laquelle vous voulez déplacer votre partie. Des frais de 75$ serviront à couvrir la location d'aréna,le marqueur ainsi que les officiels, advenant le cas où vous avez déplacé une partie et du même coup créer un vide à l' horaire.La première et la dernière partie de la journée n' apporte aucun frais si le changement est fait 48 heures avant la partie à changer.Le paiement doit s' effectuer avant la partie à reprendre par l'équipe demanderesse et ce au proshop de l'aréna. La ligue ne prend aucune demande de changement mais accepte les ententes faites entre les équipes.
S3.6) Deux passes peuvent être accordé sur un but.
S3.7) Un temps d'arrêt de 30 secondes par équipe, par partie, est alloué et ce en tout temps.
S3.8)

SYSTÈME SCORE: Ne s'applique qu'en saison RÉGULIÈRE.

Le système de pointage est utilisé lors de compétitions locales, régionales ou provinciales. Les résultats sont divisés : 60 % proviennent de la performance de l'équipe et 40 % sont attribués selon le comportement global de l'équipe. Ce système permet une évolution plus équitable et axé sur l'ensemble de l'activité. Il tient compte non seulement du résultat de la compétition mais aussi de la qualité de la participation.

POINT MAXIMUM POUR COMPORTEMENT = SIX
POINT MAXIMUM POUR LES PÉRIODES = SIX (GAGNÉ : 2 pts /NULLE : 1 pt /PERDU : 0 pt) POINT POUR LA PARTIE = VICTOIRE : 3 PTS /PERDU EN PROLONGATION OU FUSIADE : 1 PTS / PERDU : 0 pt
TOTAL DE POINT MAXIMUM = QUINZE

POINTS DE COMPORTEMENT
Infractions mineures violentes
3 infractions et moins...3 points
4 infractions ...2 points
5 infractions ...1 point
6 infractions et plus...0 point

Infractions majeures
Aucune infraction ...3 points
1 infractions ...1 point
2 infractions ...0 point

Départage pour la victoire : LES TROIS POINTS DE LA VICTOIRE SONT ATTRIBUÉS DE CETTE FAÇON.

La prolongation est en vigueur seulement lorsqu’ il y’ a égalité au pointage (buts) et au système score. (EX : 4- 4 (10-10)) qui deviendront 5 à 4 (12-10)). Les deux points additionels du match vont alors à l’équipe qui remporte la partie soit en prolongation ou en tirs de barrage. L’équipe perdante se voit tout de même attribué 1 point.

Situations particulières
(Ex : 5-4 (12-9)) (Équipe ayant le plus de buts gagne les 3 points de partie et perdante 0 point) + 1 dans la colonne des victoires qui a le plus de buts)

(Ex : 5-4 (9-12)) Équipe ayant le plus de buts gagne les 3 points de partie et perdante 0 point) + 1 dans la colonne des victoires qui a le plus de buts)

(Ex : 3-3 (12-9)) Chacune des équipes a 1 point de partie +1 dans la colonne des victoires qui a le plus haut cumul au système score

(Ex : 3-3 (9-12)) Chacune des équipes a 1 point de partie +1 dans la colonne des victoires qui a le plus haut cumul au système score

(Ex : 3-2 (10-10)) Équipe ayant le plus de buts gagne les 3 points de partie et perdante 0 point) +1 dans la colonne des victoires qui a le plus de buts

Les pointages ne sont qu’ à titre d’exemple. Les résultats peuvent variés. Il se peut parfois que certaines situations apportent des confusions au système score. Le fait d’avoir instituer la prolongation peut également en apporter versus d’autres situations. Le système score n’est pas parfait mais il faut s’en accommoder du mieux qu’on peut.

S3.9) Départage en cas d’égalité au classement en saison régulière:

1. L’équipe qui a le plus de victoires
2. L’équipe qui a le moins de défaites
3. L’équipe qui a remporté le plus de victoires une contre l’autre
4. Différence buts pour buts contre
S3.10) Advenant qu’une panne électrique ou autres bris surviennent au pavillon sportif de Kénogami occasionnant un arrêt de soixante minutes et plus, et que la ou les parties ne peuvent être remises à une date ultérieure, la moyenne de point de l’équipe sera attribuée à celle-ci à titre de compensation pour la partie cancellée.
S3.11) Lors de punitions mineures doubles, le jeu se déroulera à 4 contre 4, et 3 contre 3 selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l’équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 4 contre 3. Seul un but, ou un hors-jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les mineures doubles du banc des punitions advenant le cas ou les punitions seraient expirées.

Le comportement
S4.1) Le seul type de protêt accepté est celui ayant trait à l'éligibilité d'un joueur. Celui-ci doit être soumis aux autorités de la ligue 30 minutes après la fin du match contesté. Toute décision du COMITÉ DE DISCIPLINE est finale et sans appel. Lorsqu'une équipe soulève un protêt, une caution de 50$ est exigée pour être entendue au moment de la requête. Le montant de la caution ne sera pas rembourser
S4.2) Les bagarres sont prohibées. Une première offense amène une suspension automatique de dix (10) parties, à moins de recommandations contraires des arbitres officiant la partie..
S4.3) Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement à vie des activités du hockey dek et aucun appel ne sera entendu par le ligue par la suite. Cette décision est finale.
S4.4) Quand deux joueurs ou plus sont frappés par une suspension dans la même équipe, ces joueurs doivent purger ces suspensions dès les parties suivantes. Peu importe la raison si une équipe perd par défaut en ne se présentant pas à une partie et qu’un joueur est sous le coup d’une suspension à ce moment, il devra purger tout de même sa sentence lors de la partie suivante. (C’est- à- dire partie cédulé et jouer.)
S4.5) Lors d'une violation de règlement par une équipe lors d'une partie, le signataire de la feuille d'alignement sera tenu responsable de la faute en l'absence du capitaine de l'équipe.
S4.6) Un joueur sera expulsé de la rencontre après 3 infractions violentes mais non suspendu. LE 10 MINUTES DE MAUVAISE CONDUITE EST EXCLUS.
S4.7) Tout joueur ou gardien qui tire de façon volontaire son bâton dans les estrades se verra décerné une extrême inconduite de partie occasionnant une perte de point de majeure, et ce peut importe l’intensité du geste.
S4.8) Comité de discipline : Tous litiges, protêts ou toutes autres décisions de suspensions qui sont justifiées par la charte des infractions. Toutefois si une décision ou une suspension vous semble injustifiée, vous aurez droit de recours envers ce comité. Le comité de discipline est composé de 3 responsables qui ne font pas partie de la ligue. Un montant de 50$ doit être déposé lors de la requête écrite et ne sera pas remboursé peut importe la ou les décisions rendues. Lors du verdict le comité de discipline peut voir à augmenter, diminuer ou annuler toutes les sanctions. La ou les sanctions sont finales et sans appel
S4.9) Un joueur suspendu doit purger sa sentence avec l’équipe à laquelle il appartenait au moment de son infraction. Si ce joueur est suspendu dans une classe inférieure il ne pourra pas faire partie d’une classe supérieure à titre de joueur régulier ou de remplaçant. Il n’y a pas de cumul des parties suspendues avec 2 classes. Une équipe évoluant avec un joueur suspendu s’expose à des sanctions. Devant une interrogation ou interprétation de la part d’un individu ou d’une équipe pour ce règlement, la ligue se réserve le droit de trancher sans débat.
S4.10) Tout joueur ou gardien expulsé lors d’un match doit obligatoirement se retraiter à son vestiaire et ce dans le plus bref délai. Aucun joueur ne sera toléré derrière le banc d’une équipe, du banc des punitions ou dans les estrades à proximité du jeu. (Suspension si rapport)

Les séries éliminatoires
S5.1) En séries d'après saison, si une partie se termine à égalité au nombre de buts et au système score, des prolongations par période de dix (10) minutes devront être disputées jusqu'au bris d'égalité par le premier but compté. Le système score en séries n’est pas en fonction au niveau de pts accordés pour les périodes. Cependant, advenant qu’une égalité persiste au nombre de buts après les 3 périodes réglementaires mais qu’une équipe ait perdu des points de comportements, l’équipe débutera la période de surtemps en déficit d’un joueur.

• Perte de pts en majeure
4 contre trois pendant le surtemps intégralement

• Perte de pts en mineure
4 violentes - 4 contre 3 pendant 3 minutes

• 5 violentes
4 contre 3 pendant 4 minutes

• 6 et + violentes
4 contre 3 pendant 5 minutes
S5.2) Le nombre d'équipes qualifiées pour les séries dépendra du nombre d'équipes en saison régulière. (DROIT RÉSERVÉ À LA LIGUE)
S5.3) Les seuls protêts acceptés sont ceux ayant trait à l'éligibilité d'un joueur. (Voir S4.1)

Infractions de jeu
S6.1) Une punition automatique sera décernée à un gardien de but expédiant la balle à l'extérieur de la surface, intentionnellement ou non sans qu'elle ne touche à la bande ou la baie vitrée.
S6.2) Une punition automatique sera décernée à un gardien de but qui immobilise la balle derrière son filet lorsqu'il n'est pas en contact avec son rectangle. Lorsqu'il ne reste qu'une minute à la partie ou en prolongation, un tir de pénalité est accordé.
S6.3) Lorsqu'une passe est faite avec la main le jeu est repris dans le fond du territoire de l'équipe fautive.
S6.4) Lorsqu'un joueur touche la balle avec un bâton haut, il y a arrêt du jeu automatiquement et il est repris dans le fond de la zone de l'équipe fautive.
S6.5) Le jeu reprend au fond de la zone de l'équipe fautive sur toute punition.
S6.6) Si un joueur perd son casque protecteur pendant le jeu, et que ce dernier continue à jouer sans le remettre, le jeu est arrêté immédiatement et le joueur se verra décerné une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d'équipement protecteur obligatoire.
S6.7) Une main fermée sur la balle entraine l'arrêt du jeu et la mise au jeu se déplace au fond de la zone de l'équipe fautive, il n'y a pas de punition dans ce cas.
S6.8) Le lob est permis.
S6.9) Aucun contact délibéré n'est permis lors des mises au jeu. Une punition pour rudesse ou conduite antisportive est décernée si cela survient.
S6.10) Un arbitre peut donner un 10 minutes de mauvaise conduite à un joueur qui utilise un langage vulgaire envers lui ou un joueur. (Cette infraction ne diminue pas les points de comportement à la formule score.)
S6.11) Un joueur dont le nom ne figure pas sur l'alignement au début de la rencontre peut entrer en action et prendre part au jeu peu importe le moment de la partie. Il doit au préalable faire partie de votre liste de protection.j.
S6.12) Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes:

La partie se termine sur-le-champ et l'équipe fautive perd 15-0.
• Cinq (5) parties de suspension sont décernées au capitaine de l'équipe. S'il y a récidive, la suspension est pour un (1) an (et non le reste de la saison).
• Le joueur étant sous une fausse identité écope de quatre (4) parties de suspension et s'il y a récidive, la suspension est pour un (1) dans les mêmes conditions que pour le capitaine.

S6.13) Une équipe a 1/2 heure pour faire la demande de correction sur le crédit des points aux joueurs. Vous devez en faire la requête à celui qui entre le sommaire des parties qui sera situé au proshop de la ligue.p
S6.14) Le jeu est arrêté automatiquement si un joueur se positionne dans la zone réservée au gardien, qu'il y ait interférence ou non. Le jeu reprendra alors dans la zone adverse. Il n'y a pas de pénalité suite à cette faute.
S6.15) S'il y a égalité de pointage score et de pointage de buts simultanément, 5 minutes de surtemps sont alloués à 3 contre 3. Si l'égalité persiste après le temps supplémentaire, une séance de tirs de barrage aura lieu. 3 tirs par équipe et on continue à l'unité si l'égalité persiste. 1 point sera alloué à l'équipe qui perd en temps supplémentaire (prolongation ou barrage). Cet article ne s'applique qu'en saison régulière.
S6.16) Aucun ruban de hockey, substance interdite (résine ou autre) ou matériel quelconque ne sera toléré sur les palettes des bâtons de Hockey Dek. Le gardien peut utiliser un ruban de hockey. 
S6.17) Si lors d'une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l'équipe aura la possibilité de terminer la partie à six (6) joueurs ou bien d'habiller un joueur déjà sur l'alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de dix (10) minutes pour endosser l'uniforme.
S6.18) Un joueur qui doit évoluer comme gardien de but parce que le gardien régulier est absent ou en retard pourra reprendre son poste de joueur lorsque le gardien de but régulier aura réintégré sa position à son retour au jeu. Ceci afin de ne pas pénaliser le joueur concerné par ce contretemps.
S6.19) Tout joueur évoluant avec un bâton illégal ou une palette trafiquée se verra immédiatement attribuer les sanctions suivantes : 2 minutes pour bâton illégal + expulsion de la partie. (N'affecte pas la formule score.) SUSPENSION EN GRADUATION
S6.20) Du moment qu'un joueur frappe, interfère ou accroche un adversaire avec son bâton au dessus de la ceinture, une pénalité sera décernée. (Arbitrage sévère)
S6.21) Le coup de golf est maintenant interdit. Une pénalité de deux minutes est attribuée pour cette infraction.
S6.22) Tout joueur glissant délibérément vers un joueur adverse causant un impact obstructive sera pénalisé (peu importe l’impact)

Défaut de la surface de jeu
S7.1) Un relèvement ou bris de la surface de jeu suite à une pression trop élevée, un déplacement de la bande ou tout autre dommage apporté à la surface de jeu et des infrastructures en place entraîne un arrêt du jeu immédiat sans égard au porteur de la balle ni à l'endroit ou le jeu se dirige. (La mise en jeu est reprise au centre de la surface)

Communications et nouveautés
S8.1) Lorsqu'un événement inhabituel arrive lors d' une partie, ex: température extrême, ou une partie très longue, les officiels ou mandataires de la ligue peut en tout temps arrêter la partie afin d' accorder le temps nécessaire aux gardiens de buts et joueurs pour qu'ils puissent récupéré le plus possible, et ce afin d'éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatique qui pourraient être dangereux pour l' intégriter physique et la santé d'un concurent.
S8.2) Un arbitre ne pourra officier une partie de sa propre classe à moins de force majeure.
S8.3) Aucune boisson alcoolisée ou substances illicites ne seront tolérées sur le banc des joueurs. Dekhockey Saguenay-Lac-St-Jean ainsi que les arbitres peuvent expulser tout joueur se comportant de façon anormal, ou en état d’ébriété, et ce afin de protéger l’intégrité physique de l’individu en cas de blessure. L’implication du capitaine d’équipe demeure importante afin de faire respecter cette règle devant ces situations hasardeuses pour tout le monde.

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